光照和环境
光在渲染中十分重要。
即使是一个简单的场景,巧妙地使用灯光也能使它变得绚丽多彩。
制作精美的场景需要一定的经验和技巧。为了让制作的过程更快、更流畅,Studio使用名为 "环境 "(又被称为HDR)的全局照明。我们的环境素材库已带有数十张环境贴图,涵盖室内、室外和摄影棚等不同环境。同时,您也可以对环境贴图进行强度、旋转、色相、模糊等参数调整。
另一种照亮场景的方法是使用局部光源。为了更好的查看它的效果,您可以尝试关闭全局光照并在场景中添加局部光源。
当然,我们也可以把两者结合起来,这一切都取决于您想要达到的效果。
环境
在Studio中,什么是环境?
环境 = 全局光照
下图是一张HDR贴图的实例。您在这里看到的只是一张png格式的图片封面,作为环境贴图,它应该是 .hdr 或者 .exr 格式。HDR/EXR贴图常用于各种3D软件中的全局光照。
在此类贴图中,高亮部分作为灯光可以给场景提供照明。您也可以通过各种方式调整或完全关闭环境照明。
请注意,“环境”和 “背景”并不是同一个概念。“背景”是可见的图片,而 "环境 "是一种全局照明。“环境”可以作为背景图片,但背景不一定是环境,背景也不会产生光照效果。
Studio的环境素材库已带有数十张环境贴图,涵盖室内、室外和摄影棚等不同环境。同时,您也可以上传自己的 .hdr 和 .exr 格式的环境贴图。
不同的环境贴图会对场景的氛围产生极大的影响。我们鼓励您尝试使用不同的环境贴图并更改其设置。如果您在 Studio 库中没有适合的环境贴图,您也可以在网络上找到许多其他的环境贴图。
在环境中您可以对贴图调整以下参数:
强度 - 调整环境贴图的光照强弱。您可以通过手动输入的方法,设置大于100的强度值。也可以设置成0来完全关闭环境光照。
旋转 - 改变环境贴图的方向,从而改变光照角度。
色相 - 改变光照的颜色。
饱和度 - 如果环光照或者反射对于您的场景太艳丽多彩,可以使用负饱和度值使环境偏向黑白。如果颜色不够鲜艳,则使用更高的饱和度。
阴影 - 调整全局光照产生的阴影的强度。
模糊 - 场景中的物体会反射环境贴图。通过此项可以模糊反射的图像。
分辨率 - 改变环境贴图的分辨率。降低分辨率可以减小环境贴图的大小,减少加载量从而提高加载速度。提高分辨率可以提高反射时图像的质量。
局部光源
Studio提供四种类型的局部光源:点光、聚光灯、平行光、面光。局部灯光布置方法根据需求不同,有各种各样的布局方法,您可以通过网络上各种不同渲染器的渲染案例来学习。
默认状态下,所有灯光都不会产生阴影。这需要单独在灯光的属性栏(右边栏)中开启。
通过手动输入灯光的强度值,灯光的强度可以超过100。
点光
点光——光线向各个方向均匀传播,像电灯泡一样。
聚光灯
聚光灯——光以锥体的形式从单个点发射。您可以调整光源的大小和柔和程度。
平行光
平行光——用于模拟太阳光,光从无限远的光源发射,投出的阴影都是平行的。平行光仅能控制光的方向。
面光
面光——光从一个矩形平面发射。您可以调整其长度和宽度,例如可以用来做很长很窄的条形灯。
动态光照
动态光照为关闭状态——该灯光忽略具有光照贴图的物体的,不会影响物体漫反射的效果,但高光除外。
动态光照为开启状态——该灯光会影响场景中的所有物体,包括已经具有光照贴图的物体。当烘焙光照贴图时,该灯光不会被计算在内,即其灯光效果不会被烘焙进光照贴图内。